HKEPC报道:在台北春季IDF上,nVIDIA亚太区图形芯片高级销售经理Davis Lin透露说,虽然DirectX 10的确仅支持Windows Vista而不会兼容于Windows XP,但微软发布Windows Vista时并不会直接集成DirectX 10。 Davis Lin介绍说,DirectX 10之所以只支持Windows Vista,皆因为DirectX 10需要WDDM驱动 ...
Bootdaily刊登了与Microsoft DirectX 10开发人员Chris Donahue的访问文章,以下是部分摘录: BD:为什么DX10只被Vista支持,是它本身的特性还是出于强制玩家升级的需要? Chris:为了充分发挥图形硬件的性能,DX10需要Windows Vista操作系统的某些特定功能。我们在Windows vista的 ...
通过测试成绩我们可以看到,DirectX 10与DirectX 9两种模式显卡的性能差距巨大,这一点在主流显卡8600GTS、8600GT、8500GT身上反映最为明显,这三款显卡在DirectX 10模式完全无法正常运行游戏,但是在DirectX 9模式缺可以运行得非常流畅。 高画质测试 另外我们还发现 ...
相对于其他方面的技术革新,微软在Shader Model 4.0中引入的统一着色架构才是DX10最大的看点。我们都知道,微软在DirectX 9中 ...
昨天我们为您介绍了SiS的DirectX 9级别显示核心Mirage 3,不过其3D规格并不太让人满意。为此,SiS又提出了DirectX 10级别新核心:Mirage 4。 用于SiS671、SiS671FX、SiS771的Mirage 3显示核心支持DirectX 9.0、OpenGL 1.5、Pixel Shader 2.0,但没有Vertex ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...