IT之家 6 月 13 日消息,Windows NT 3.5 程序员 Raymond Chen 发布回顾文章,分享了微软标志性“三维管道”(3D Pipes)屏保的幕后故事。 为何需要屏保 IT之家简要介绍下为何需要屏保,这是由于 CRT 显示器长时间处于静态图像情况下,会永久损坏屏幕,于是开发者为了 ...
快科技5月30日消息,今天,国产显卡摩尔线程发布版本号为v260.70的图形显卡驱动程序。 新版本驱动最大的亮点,就是在Windows 10操作系统下可以提供对OpenGL 4.0功能的支持,进一步增强了图形处理能力,为游戏和专业应用提供更强大的性能。 与2月发布的v250.60 ...
IT之家9 月 14 日消息,Windows 应用兼容运行环境是北京麟卓研发的一款在国产平台下兼容运行 Windows 应用的系统软件,致力于解决国产平台下 Windows 应用软件的兼容运行问题。 今日,北京麟卓正式发布 Windows 应用兼容运行环境 4.0 版。该版本号称实现了在国产平台 ...
今年早些时候,微软宣布正在努力在Windows 10的Direct3D 12(D3D12)中启用对OpenCL和OpenGL映射层的支持。为了启用映射层,解决设备上没有OpenCL和OpenGL硬件驱动时的兼容性问题,公司目前已经在微软商店中发布了兼容性包。 该兼容性包的标题为 "OpenCL和OpenGL兼容性包 ...
IT之家4月6日消息 并非所有Windows设备都对OpenCL和OpenGL硬件加速都有很好的支持。因此,游戏开发人员经常发现很难在Windows上支持OpenGL游戏。为了提高应用程序兼容性,Collabora正在开发此问题的通用解决方案。 据IT之家了解,Collabora与微软合作建立了OpenCL和OpenGL ...
苹果已宣布弃用OpenGL和OpenCL!在macOS 10.14 Mojave中完全杀死OpenGL和OpenCL,转而采用自己的Metal技术。 使用OpenGL和OpenCL构建的应用程序仍然可以在macOS 10.14 Mojave中运行,但这是从这两个API转换到更新更现代替代品的宽限期的开始。已弃用的API可能会从未来版本的操作 ...
PingWest品玩6月5日报道,引述Solidot的消息,苹果正式通知开发者,macOS 将逐渐淘汰 OpenGL 和 OpenCL 图形技术。
微软去年发表了采用ARM架构处理器的Windows 10连网装置,最近更多细节出炉,不只不支持x86程序,也无法执行特定OpenGL版本的游戏 微软于2016年年底宣布将与高通携手打造采用ARM处理器的Windows设备,去年底发表首批搭载ARM处理器的Windows 10笔记本电脑,宣称除了 ...
这一节将介绍如何在一个简单应用的activity中完成一个最小的GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer的实现。使用GLSurfaceView几乎是整合OpenGL ES到你的应用中的唯一方式。对于一个需要全屏或近乎屏幕图形视图,它是一个合理的选择。 为了能够在Android应用程序中使用OpenGL ES ...
基于OpenGL ES 2.0绘制这些形状需要的代码量比你想象中要多一点,这是因为2.0的API提供了大量对于图像渲染管道的控制。本文将会介绍如何使用OpenGL ES 2.0的API绘制你在前一节课定义好的形状。 用OpenGL定义好要绘制的形状后,你就可能想把他们绘制在屏幕上。