2025 年西方的游戏媒体对 《GTA 6》《战地 6》和《堡垒之夜》 报道最多,每款游戏都发布了超过 2 万篇相关报道。值得关注的是,《33号远征队》名列第 7,发布了超过 15000 篇游戏报道。
近年来,多位心理学研究者与游戏领域学者观察到,20世纪90年代以马里奥赛车宝可梦为代表的传统单机游戏,在促进儿童认知发展方面展现出优于当前主流游戏模式的潜力。这一差异的核心在于游戏在结构设计、激励方式以及运营逻辑上的深层演变。
据报道, Ready Player Me这家总部位于爱沙尼亚的初创公司约20人的团队将加入Netflix。 不过,四位创始人中的三位——Haver Järveoja、Kaspar Tiri和Timmu Tõke——将不会加入。公司发言人表示, ...
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从通关成就感到快餐多巴胺 游戏设计变迁或改变儿童大脑
90年代游戏通常具有明确起点与终点,玩家通过记忆关卡模式、探索隐藏内容获得持续数日甚至数周的挑战乐趣。持牌心理健康顾问维罗妮卡·利希滕斯坦指出,这种设计类似“完成困难项目”,能为大脑提供坚实持久的成就感。而现代《堡垒之夜》《Roblox》等游戏采用“战斗通行证”“限时活动”等无终极目标的循环模式,被专家形容为“快餐式多巴胺”——通过快速、易得但短暂的刺激,促使玩家持续寻求即时反馈,削弱了延迟满足能 ...
云九资本创始合伙人曹大容(左)与51WORLD创始人、董事长兼CEO李熠(右)摄于港交所敲钟现场。据IPO早知道消息,北京五一视界数字孪生科技股份有限公司(以下简称“51WORLD”)于2025年12月30日正式以“6651”为股票代码在港交所主板挂 ...
Mobilegamer.biz指出,虽然4X策略手游《Last War: Survival》的发行商FirstFun未能跻身2024年全球手游发行商收入榜Top10,但如果该作保持近期的增长势头,这家国内厂商将会在2025年轻松进入榜单前十。
GDC指出,AR/VR游戏在过去一年受到更多关注,除了Quest 2外,Quest Pro和PS VR2也受到了开发者们关注,尤其是相比于PS VR(10%),有更多开发者选择PS VR2(18%),有35%开发者对PS VR2最感兴趣。
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《战地6》数据背后的复杂局面与《使命召唤》竞争的真实情况
尽管在所有平台上发行表现强劲,《战地6》仍难以与《使命召唤》持续的统治地位抗衡。然而,数据表明其中可能隐藏着更深层的因素。《使命召唤》总部(Call of Duty ...
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